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保加利亞文翻譯翻譯社比來追的一個諜報網站有MLTD的翻譯 (其實他連之前日本網民在猜今井會不會退休都有翻譯 不外謊言性質太重就沒轉) 轉錄過來,如許高手就可以省些反複翻譯的時候 不附原文網站這點有點麻煩 今朝查到可能是這個 日文 https://www.inside-games.jp/article/2018/06/05/115153.html 『ミリシタ』はなぜ愛されるのか?主要な「タイミング」や運営の秘訣、アイドルへの 愛を狭間Pに訊く 有些資訊之前版友翻譯這篇有提到 https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1520975930.A.4CF.html 新的資訊是例如回顧nico 超會議 請聲優13人演出angelic parade 慶賀13人live版本釋出 4/1實裝的 待ち受けプリンス 中嘘つき分軌演出等等 ----------------------------------------------------------------------- 以下文字簡轉繁,上色,附圖沒處置 排版感覺亂請看原保持 簡體翻譯 http://www.acgdoge.net/archives/27485 把握時機盡心盡力,MLTD 遊戲製作人狹間和歌子採訪 固然上週末舉行的《偶像巨匠百萬 Live》5th Live 上沒有發佈動畫化的消息,但是在 2017 年的 6 月 29 日 MLTD 上線,百萬 Live 被更多的玩家所瞭解,成長還是比較迅 猛的,轉眼 MLTD 也將迎來本身上線運營一周年,在 MLTD 製作人狹間和歌子的專訪中, 作為既是企劃遊戲的真正製作人又是遊戲內的一位 Producer,狹間和歌子談了 MLTD、百 萬 Live 企劃整體的一些構想和運營法門和遊戲開發方面關心的事情,只有對企劃自己 投入熱忱才能締造出優秀的作品和 IP翻譯 狹間和歌子是在 MLTD 這款遊戲中初次擔負遊戲製作人,但是從家用機時期的偶像巨匠系 列遊戲入手下手,狹間和歌子就負責營運業務,2008 年《偶像巨匠 LIVE FOR YOU!》遊戲發 售時,是她做營運業務第一年,為了讓遊戲海報能在實體店多張貼一張,每天都去賣場進 行交涉,以後就負責偶像大師系列遊戲各店鋪限制特典的籌謀與聯動企劃,常常會觀察線 下 Live 和 twitter 上玩家們的反映。 在 MLTD 這款遊戲當中,狹間和歌子認為作為偶像大師系列作品之一應當繼續守護的部門 是「製作運營偶像」要素,因此在 MLTD 遊戲傍邊玩家製作為 Producer 支持著偶像在臺 上閃閃發光,引導腳色成為頂級偶像是遊戲的整體主題翻譯而與以往《偶像巨匠》系列遊戲 差別化的部分在,MLTD 尋求的是一種能夠切身感受到的偶像,有一種和偶像們在劇院工 作的真實感貼近感,為了讓玩家可以或許加倍現實感受到,在 MLTD 遊戲中實裝了各種讓人感 覺偶像活生生的要素,好比在進入遊戲中進入劇院的時辰偶像打號召,跟著遊戲內親密度 的提升,偶像們也會和自動和玩家搭話,這種更加切近偶像的感覺是 MLTD 的特徵。從遊 戲開辟早期為了充分這種體驗,團隊就提出了各種點子。好比線上下 Live 竣事後玩家會 在遊戲中收到偶像發來的郵件,在與實體店肆合作的時候,為了讓插圖更具真實感還專門 一路前去實際店肆取材,在插圖中繪製出來,開辟團隊聯合一心的想讓玩家感觸感染到與偶像 度過的每一天。 在歌曲實裝和卡牌實裝方面,MLTD 的實裝放置注重一個平衡型,就是不會讓不異偶像的 卡牌連續實裝,同時也成心識的要平均放置實裝偶像的屬性,歌曲實裝也是不會選擇風格 近似的作品陸續實裝,活動樂曲的情形下也注意組合成員和卡池偶像不要連續登場,除此 以外也會配合愚人節、線下 Live 等節點放置實裝內容翻譯至於 SOLO 曲則是考慮到可以簡 單易懂的介紹偶像,遊玩比力簡單,目前的手藝和手機裝備的機能可以充實表現出歌曲魅 力等來由,每次的 SOLO 曲實裝都是因為各種各樣的來由選擇。 作為企劃整體製作人狹間和歌子考慮的是如何讓更多的人喜好上百萬 Live,作為遊戲製 作人的工作則是與開發團隊一路考慮讓玩家們更享受遊戲的方式,和宣傳團隊一路思慮如 何讓更多的人瞭解 MLTD。MLTD 在遊戲開辟方面需要感激良多人,個中遊戲測試團隊的功 勞很大,測試團隊由經驗富厚的成員組成,與開辟團隊全體合作構建出一個測試情況,在 測試、發現 BUG、回饋 BUG、修正 BUG 方面非常有用率,將遊戲公開呈現的 BUG 降低到 了最小水平,同時也對玩家的 BUG 反應特別很是敏感,快速做出應對和修正,正因為有測試 團隊,所以開辟團隊才可以安心的去在遊戲中做各種開辟嘗試。 在一周年行將來臨之際狹間和歌子認為以後 MLTD 的運營注重的是「速度」與「機會」 ,經由過程追加舉動和樂曲所獲得的打動,憑據時機放置可以變得無限大,為了讓打動最大化 ,就需要把握好機會,團隊全員合作更加尋求速度感翻譯比如為了在 Nico 超會議上讓「 Angelic Parade♪」這首歌曲加倍有實際感,放置 MLTD 內的 Angel Stars 組合在舉止 中登場表演,而在勾當前 MLTD 內實裝 13 人表演版的 「Angelic Parade♪」與 ANGELIC 服裝,為了守住這個機會,開發團隊全速合力開發。 而在 Nico 超會議的舞臺上 MLTD 官方宣佈可以時代限定的行使官方公開素材,讓玩家自 己製作 MLTD 原創周邊商品放在 mercari 上發賣,這在偶像大師的宣揚企劃傍邊是罕有 的,這麼做是因為狹間和歌子但願借助 MLTD 一周年的機為玩家之間修建一個交換平臺, 玩家製作本身喜好的偶像的周邊,而感觸感染到這些玩家自製周邊魅力的其他玩家購入商品, 實現了 Producer 之間的一種交流,同時讓 Producer 之間可以分享交換自己對於周邊的 構思翻譯 MLTD 手遊內的分軌功能(統一首歌根據玩家放置的卡組不同,歌曲演唱者是響應的偶像 )是從遊戲開辟早期開始就著手開辟的,這是為了讓遊戲內的 Live 演出更有真實感,所 以歌聲與畫面的偶像就要可以或許對應,當初的 Lantis 現在的萬代南夢宮 Arts 鼎力協助 MLTD 實現此功能。而「待ち受けプリンス」这首歌最后放入了「嘘つき」的点子是源自 开发团队,本来是想愚人节要搞什么,大家就發散思维想到 「嘘」→「嘘つき」,然后 就是「待ち受けプリンス」这首歌,就像是联想游戲一样的決意實裝这首歌曲,而在要哪 个偶像说「嘘つき」这个台词的时候,團隊就想到充實使用分軌功能,乾脆決意所有偶像 都来一句「嘘つき」,玩家用哪个偶像就聽哪一個偶像說。 和其他偶像巨匠系列手游不同的是,MLTD 會提早 3 個小時預告遊戲內將開啟的新卡池, 狹間和歌子介紹這是為了讓大家享受這類對卡池的期待,因為期待的這段時間和這段時候 內的期待感是會晉升商品價值的。就遊戲開辟者的角度看狹間製作人認為 MLTD 這款遊戲 進展大師關注的是服裝,在 MLTD 的遊戲中有跨越 300 套的服裝,每套都是設計團隊 傾盡全力打造的,狹間 P 希望玩家務必讓遊戲中的偶像穿上玩家喜好的服裝,享受著偶 像 Live最棒的光輝刹時翻譯 拋開製作人的立場狹間 P 在 MLTD 中最喜歡的偶像是櫻守歌織,作為女性的狹間 P 非常 向往櫻守歌織,在狹間 P 眼中櫻守歌織就是完美的女性,假如公司裡存在櫻守歌織的話 她自己會嚴重的無法措辭,櫻守歌織的魅力就在與沉穩,狹間 P 但願能成為與櫻守歌織 那樣的度量、親熱的女性。對於還沒有接觸 MLTD 的玩家,狹間 P 介紹不善于音樂節拍 遊戲人也不消太過憂慮,可以試著玩玩 MLTD,MLTD 內從 2 mix 到 MILLION MIX 玩家的 體驗目標是分歧的,2 MIX 級別的遊戲體驗就是看偶像 Live 應援,4 MIX 則是可以體驗 歌手的動作感,玩家根據本身的體驗目標可以選擇合適自己的難度。 對於 2018 年 6 月 29 日 MLTD 行將上線一周年,狹間 P 感激列位 Producer 一年來的 支持,為了從此也能讓玩家們更加享受遊戲,團隊會繼續聯合一致全力努力

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